sp; 这下有点麻烦了,如果围剿队只围剿菜鸟流浪骑士,而不围攻我的话,我还真不好去帮着菜鸟流浪骑士。
因为我现在还真不好,判断菜鸟流浪骑士的好坏。
仅凭他现在的行为,我要说他是好,或者说他是坏,都能说得通。
菜鸟流浪骑士刚看到我,就往我相反的方向跑。
我如果说他是好人,那他的行为,就是为了,不让他的围剿队来残害我,独自引开那些人。
我如果说他是坏人,那他就是和他的上司串通好,要盗取我的武技,被围攻只是他们的苦肉计,为了更方便地活捉我或者暗中套取我的武技。
而这两者的外部表现都是一模一样的,所以我根本无法分辨出他的好坏。
而能让我现在倾向于菜鸟让骑士是个好人的,只是我刚才读不出他的微表情这个佐证。
但我又不能仅凭这个佐证,来作出百分之百的肯定。
因为这个佐证是:我读得出一个人的微表情,就判断这个人是坏人,我读不出一个人的微表情,或者说我不能肯定地读出一个人的微表情,那个人就不是个坏人。
而这个佐证要百分之百成立的先提条件是:我要读过世界上所有人的微表情,而且我读出微表情的都是坏人。
而我读过世界上所有人的微表情吗?
我没有。
所以我就不能把佐证,当成一个百分之百的肯定,只能当做参考。
“杀!”围剿队的头头,看包围圈形成后立刻发起了命令。
好嘛,现在我就不要纠结,到底要不要帮菜鸟流浪骑士,去解决那群围剿队了。
这个围剿队,完全没有不伤害酱油党的意思,直接把我也当做了围攻目标。
不管是好人还是坏人,只要想杀我,我都可以把他当成活体实验样本解决掉。
环境参数、对手参数,输入成功,先决条件设置完毕,模拟推演开启。
我在对方的武器还没落到,我身上之前,我先在思维加速状态下,预演一下之后的战斗模式。
这是我每次战斗前,都会有的固定套路。
把之后可能遇到的情况,都交给我的计算核心,推演一遍。
以我计算核心的计算力,一瞬间就能给我得出答案。
现在那二十三个围剿队员,我随便用点力就能解决掉,所以我现在的目标是尽量用最少的力量解决掉对手。
所以我设置的模拟推演的先决条件,就是让我暴露最少能力的情况下,解决掉对手。
一瞬间我就得出了答案。
看着排行第一的战斗模式,我露出个有趣的笑容。
“有意思!而且这正好还是对菜鸟流浪骑士伤害最少的。”我一边在心中想着,一边对着旁边的一棵树上射出一把苦无。
“碰!”苦无在树上经过一个折射,带着一团东西,飞射向围剿队的头头。
这次苦无的飞行速度不快,完全在对方的反应范围内。
于是,围剿队的头头,直接用他的长剑,劈向了带着一团东西的苦无。
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