杰斯特准备让罗伯.帕尔多制作的这款游戏,在后世是非常出名的一个系列。
而且还改编了两部电影。
算是游戏改编电影里面,知名度仅次于生化危机的。
而且,按照一款游戏来说,整个系列也是极为长寿的,到杰斯特穿越为止,这个系列一共开发了十款,虽然整个系列几经波折,曾经连续几作的销量都不尽理想,但总归是坚持了下来。
这款游戏就是古墓丽影。
可能后来的年轻玩家们,只玩过俗话说的古墓丽影9,觉得这款游戏各种掉渣天。
实际上,这游戏跟之前的古墓丽影系列几乎没有什么相似性,而是大量的借鉴了神秘海域的一些优点,重新开发的一个古墓丽影系列。
而且年轻劳拉的故事,也的确是更加的吸引玩家。
原先的古墓丽影是一个纯粹的解密游戏,而后来借鉴了神秘海域的全新的古墓丽影系列与其说是一款解密游戏,还不如说是一款带有解谜元素的电影化动作游戏更加确切。
不过电影化这个东西,目前也就是一个概念。
不用说dreambox3的机能不可能做到后世说的那种电影化表现手段,就算是下一代主机,可能都会有些勉强。
不过加入更多的动作元素,的确是一个很可取的方法。
等罗伯.帕尔多来到他的办公室的时候,杰斯特就直接跟他说了一下自己的想法,就是这样的一个游戏,年轻的美女,英国的贵族,探索一些古代的遗迹的冒险的故事这样的故事并不算陌生,至少从八十年代初的夺宝奇兵开始,这个题材也已经被很多人所熟悉。
解谜。冒险,动作
听着杰斯特的述说,罗伯.帕尔多的脸上也露出了感兴趣的神色,这的确是一个很有意思的题材。
在杰斯特说完之后,罗伯.帕尔多便二话不说的答应了下来。
不过他自己也是有些担忧的。
因为在一开始,杰斯特就跟他说的很明白了,这是一款3d游戏,也必须是3d游戏,而罗伯.帕尔多是从来没有这方面的游戏的开发经验的,他自己也有些担心。自己可能驾驭不住这样的游戏。
这跟杰斯特之前担心的东西一样,不过杰斯特之前已经想明白了,也就不怎么在意了。
所以,在看到罗伯.帕尔多脸上担心的神色的时候,杰斯特笑了笑说道:是不是担心自己做不好这类游戏
而罗伯.帕尔多也没有隐瞒的点了点头。
其实完全不需要有什么负担,我既然将这个项目交给你,就是对你有信息,至于你担心你没有3d类游戏的开发经验而可能把项目搞砸的想法,我只能够说。现在又有多少人有3d游戏的开发经验呢杰斯特笑着说完,然后摆了摆手,示意罗伯.帕尔多可以离开了。
在离开了杰斯特的办公室的罗伯.帕尔多,细细的咀嚼着杰斯特的这句话。>
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