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第七百零一章 GDC与VGA

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p;   很多人说辐射3总归够资格了吧。

    实际上,辐射3的创新性的确是彻底的征服了gdc的评委,但是,vga的评委们却为这款游戏投下了一张反对票。倒不是说辐射3不够出色,实际上,这款游戏以及出色到不能够再出色了。之所以vga不选择他的原因只有一个,那就是,这并不是当年度最受到媒体跟玩家欢迎的游戏。

    而当年度最受媒体跟玩家青睐的游戏,正是gta4。

    可能会有很多人会说,连上古卷轴4:湮灭,辐射3,gta4都做不到这一点,那么那些游戏能够做到

    难道是gta5

    当然不是,gta5也没有同时获得过这两个奖项的年度最佳。

    而曾经同时获得过这两大奖项的游戏一共有三款,第一款就是顽皮狗的封神作神秘海域2:纵横四海,第二款则是r星公认的,他们最出色的游戏荒野大镖客:救赎,这是比gta系列还要好玩的多的一款游戏,是r星目前在游戏制作上的集大成者。

    而最后一款,就是将沙盒arpg游戏做到了极致了上古卷轴5:天际。

    当然,后来随着巫师3的发售,上古卷轴5的这个殊荣,可能要让位给后来者了。

    而至于很多人可能会好奇为什么gta5没有同时拿到这两大奖项的年度最佳,难道gta5不够出色,不够创新,不够给开发者启发

    都不是。

    这其中的原因有二,其一,那就是,游戏开发者,对于gta这一类极端暴力的游戏有一种厌恶的心里,这在当初r星刚刚开始这个系列的时候就是如此,业界的攻讦从来没有停止过,当初甚至r星都有彻底放弃这个系列的想法,其实仔细看一下gdc的年度游戏就可以知道,他们从来没有评选过gta系列当年度最佳。

    第二个原因,那就是无论是gta4还是gta5,当年度都出现了足以威胁到或者说是不逊色于他们的竞争者。

    在gta4的那一年,有辐射3。

    而在gta5的那一年,则有美国末日。

    这只能够说是天不假年,就像是后来2015年的年度最佳竞争一样,那可比之前的年份惨烈的多,幸好神秘海域4推迟到了16年,否则的话,夹在巫师3,辐射4,潜龙谍影5,halo5这些游戏当中,鹿死谁手,可真的是尚未可知了。

    当然,要是像是14年这种没什么重量级游戏的年份的话,可能gdc没有办法拒绝给gta颁发年度最佳的大将了。

    毕竟,14年gdc给的年度最佳是中土世界:暗影魔多而vga给的年度最佳是龙腾世纪:审判,这两款游戏,在任何方面,都离着真正意义上的顶级的,具有广泛的业界影响力的大作,有着很远的一段距离。

    可以毫不客气的说,像是巫师3,辐射4,潜龙谍影5这样的游戏,随便一款在14年,都可以同时拿到两个大奖的年度最佳而没有丝毫的压力。未完待续。。
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