杰斯特还是略微停顿了一下,没有继续说下去。
他先是环顾了一下四周,然后也没有见到有人主动的回答他这个问题。
这其实是必然的事情,因为这本来就是他自己命名的一个名字,其他人当然不可能知道他说的这个邪恶同盟原则到底是什么意思了。
实际上,我之前很想要将邪恶同盟原则来申请一个专利保护的,但是很可惜,我们国家的专利法不允许我这么做说到这里的时候,杰斯特也笑了笑。
我认为邪恶联盟远着在很大程度上描述了玩家与设计师之间的关系,为什么这么说呢,其实很简单,所谓邪恶同盟指的是玩家与设计师达成的协议:我要假装一些事物,你也要假装一些事物,这样我们就能共同获得了不起的游戏体验。
杰斯特说到这里略微停顿了一下,见到很多人的脸上都是一种很迷茫疑惑的神色,他也不以为意,他只是笑了笑,继续的说着。
不懂也不要紧,我还会详细的说一下。
怎么理解呢
其实很简单,作为设计师,我们假装玩家的水平都很高,我们想让玩家获得良好的游戏体验,并且在玩游戏的时候自我感觉良好,最早的飞行模拟器很容易上手,无非就是在天上兜兜风,顺便打两架敌机而已
但是接下来的每一款重制版都会提升一点逼真程度与复杂程度。于是玩家的感受很快就从我很棒变成了我不够棒,我晕头了,我的飞机着火了,我掉下来了,而游戏本身也丧失了乐趣这就是为什么我们已经很多年不出这类游戏的原因,我们必须意识到,游戏设计的核心在于照顾玩家,玩家是游戏里的明星。他们的体验至高无上。始终让玩家觉得自己水平很高是游戏设计的重要部分。
等杰斯特说到这里的人,很人多的脸上才显露出了恍然的神色。
杰斯特也是满意的点了点头,但是他要说的还没有说完,他只是换了口气,便继续的说道。
当然,我这才说了一半,还有另外的一半,我只说了设计师会怎么去做,而没有说在这个邪恶同盟里面,跟设计师的地位对等的玩家会怎么去做。
邪恶同盟的另一部分在于玩家扮演的角色。玩家需要暂时搁置自己的怀疑心态。完全接受自己扮演的角色,无论是伟大文明的国王,铁路公司的经理,还是纵横四海的海盗。
实际上,我在跟朋友一起去看电影的时候,我经常会这样问他,你觉得这部电影怎么样,他通常会做出这样的回答:我中途出戏了两次,一开始我就看不进去。。我到现在还没出戏呢。,这是三种对应不同的情况的答案。
我很清楚搁置质疑对于享受游戏体验的重要性。因此设计师需要帮助玩家搁置怀疑。我觉得我们这些老派设计师在这个问题上略微有一点优势,... -->>
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